【跟团游行程安排】今日热门!恶魔召唤师系列新作《灵魂骇客2》评测:论如何将老酒装到新瓶里


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上周ATLUS发售了同样是今日恶魔召唤师系列的新作《灵魂骇客2》,这次还特意将前作中的热门系列前缀“真女神转生”拿掉,看来官方是恶魔想走《女神异闻录》的路线,将“灵魂骇客”作为一个单独的召唤作灵装系列发展。18年ATLUS凭借着P5成功走进了大部分年轻玩家们的师系视野中,从商业角度出发,列新老酒里跟团游行程安排恶魔召唤师系列也已经有了一定的魂骇何品牌效应,而这次的客评《灵魂骇客2》不管是角色原画还是动作风格都与P5有着异曲同工之妙,那本作到底会是测论成名后的换皮摆烂还是重新塑造呢?还得实际游玩后才知道。

在正式开始聊这款游戏之前,新瓶先来看看本作的今日故事背景。时间线来到21世纪中期,热门人类的恶魔科技发展陷入了瓶颈,目前整个世界的召唤作灵装运行都是在一个名为AION的智能电子生命体去操控与运作。而由于AION在运行与计算过程中逐渐发现这个世界正在走向灭亡,师系急需找到世界走向灭亡的源头并完成改写未来。于是AION便创造了两个高智能生命体,一个是本作的大长腿主角林檎,另一个是主要负责后方支援的大姐姐菲格,故事就从此开始了。

由于故事设定在许多年之后,家居清洁用品所以时下还算热门的赛博朋克要素自然也加入其中,包括UI、角色服饰、场景画面等等到处都有不同程度的LED灯。即便如此在色彩的应用上玩家也不会看得发晕,不得不说ATLUS有在美术设计方面确实是有独一档的理解。看来在P5的成功后,厂商已经开始感觉到UI对一款作品有多重要了。

战斗部分要说起来也不难理解,依旧采用的家居维修技巧是系列最为擅长的传统回合制,即使这种玩法非常简单易懂,但也依然极具可玩性。游戏中的攻击技能都各自附带不同属性(注意普通物理攻击也算是一种属性),如果克制属性成功击中对手,不但可以打出更高伤害,也会带来其他特殊效果,如果你体验过P5的话,那理解起来就更简单了。但与之相对应的,某些敌人也会对特定属性具备天生抗性,能够免疫该属性伤害,甚至可能出现反弹攻击等反制效果。所以玩家要特别注意仲魔的属性分配,争取在面对各种敌人时都可以拿出针对性手段,否则会有越打越难的感觉。

仲魔(其实我更喜欢用“恶魔”这一说法)系统都是老一套了,需要玩家不断收集仲魔,仲魔与仲魔融合能够得到新的仲魔。仲魔在游戏中最为重要的作用就是开启“魔宴”,在玩家使用了克制属性击中对手之后,发动技能的仲魔将会以阴影形式在战场上待命(游戏中称之为堆叠),我方该回合行动结束之后林檎将会自动发出总攻指令,这时候魔宴触发就能打出成倍的伤害。

其实对于老游条我来说,这款游戏确实会带有一些“宝可梦”性质,尤其是当你看到恶魔永远都是ATLUS用习惯的那一批时这种感觉会更加激烈。这里关于恶魔美术的重复利用原因也很简单,其实是大部分人过于高估ATLUS的开发能力,忽略了其本身只是一个中型厂商的特点。所以说如果要对这款游戏的新恶魔产生期待,那还不如严谨看下UI设计跟人物原 画。

即便并非开放世界玩法,但是本作依然给予了玩家不少探索空间。首先是地图导航系统,玩家可以直接选择前往指定区域,甚至可以回到之前主线剧情已经攻破的迷宫。虽然在华乐町有一家专门发布支线任务的召唤师俱乐部,但实际上在各种地方都可能出现隐藏支线,即便是某些早已走完主线流程的地方,依然可能出现带有支线标志的NPC,如果玩家希望追求百分百完成度,又不想直接看着攻略来打,那就请务必多加留意了。

另外本作还存在一种叫做《灵魂矩阵》的迷宫,它来自于几位主角各自内心世界的反映——有点类似女神异闻录4的阴影人格世界。灵魂矩阵的特点在于迷宫开放范围主要由队友好感度决定,很多区域必须指定队友的好感度提升到一定程度才可以进入,另外也有一些区域必须随着主线发展而解锁。虽然灵魂矩阵外表看起来比较单调,但是突破更多区域可以了解主角们背后更多的故事,并且能够解锁每个人的专属技能,再加上仲魔探路系统带来的随机收益,相信对于刷子玩家来说还是很有探索动力的。

在玩法上来说,灵魂骇客2吸取了女神系列众多作品的优点,虽然为了让新人更容易上手而对系统略微做了一点简化,但依然充满了阿特拉斯的原有风味,加上讨人喜欢的可人主角以及充满想象力的科幻剧本,那也足够让新手玩家参与其中。但这对于老玩家来说,多少还是差了点意思,毕竟除了新设定与新角色外,基本上都在恶魔召唤师里体验过的内容。如果说P5在当年横空出世成为当之无愧的天下第一,那么灵魂骇客2其实就是一部老酒装新瓶的游戏,但对jrpg爱好者来说还是十分值得购入一份的。